枪可以卡壳炸膛?它也许是游戏史上最硬核的射

战斗民族、射击、硬核、吃鸡、养成、交易、九宫格,把这七种要素合在一起的游戏,会是什么样子? 据说这还是一款弹夹打空了得把子弹一颗一颗塞进去,打别人头盔上还会弹开子弹...


  战斗民族、射击、硬核、吃鸡、养成、交易、九宫格,把这七种要素合在一起的游戏,会是什么样子?

  据说这还是一款弹夹打空了得把子弹一颗一颗塞进去,打别人头盔上还会弹开子弹的游戏。

  说了这么多,今天笔者就带大家了解一下这款由BattleStateGames(BSG)所制作的超级“硬核”射击游戏

  首先来说说游戏的剧情,《逃离塔科夫》的背景设置在了未来2028年俄罗斯的Norvinsk(诺文思克特别经济区),这个特区就好比我们国内的上海自贸易港,俄罗斯从这里将开采的油气资源售卖并输送到西方国家,使其成为了与欧洲国家链接的贸易桥梁;而与现实不同的是,这个特区有着较高的自主权;而塔科夫市就是一个典型的例子,正因为较高程度的自主权让不少西方国家动起了歪脑筋,他们以TerraGroup(泰拉集团)的名义入驻到了特区内,表面上从事一些工业上的合法活动,实际上背地里却在暗蓄兵力并妄想控制该地区。

  如此狼子野心怎会不被俄发现?官方马上派出了有军队背景的BEAR雇佣兵,并与西方国家组成的USEC雇佣兵展开较量;如此旷日持久的战争逐渐引起了国际社会的不满,最终迫于西方联合国的压力下双方都撤离了军队。

  至此,城市里只剩下双方的部分雇佣兵与一些拾荒者,而逃离这个“该死的”塔科夫,就是每一位玩家所扮演的PMC角色的最终目标。

  说完世界观,相信不少人对这款游戏有一些误解,《逃离塔科夫》?这难道是一款吃鸡游戏?的确,每一个战局中都会有不少的玩家在互相厮杀。也有人看到游戏内许多能吃喝的东西,认为是一款生存游戏,不能完全说这是错误的,因为如果你在游戏中待了太久或是胃出现了穿孔、身上有伤口流血,不及时处理的话也有可能会造成你角色的死亡。而实际上,《逃离塔科夫》就是单纯的一款硬核射击游戏,他的规则十分简单:

  各位玩家先选定一张地图,然后出生在这个地图的某个出生点中,只要在本局的时间结束前到达这个地图上另一端的撤离点,那就算你成功地完成了一局游戏,而且这些撤离点你随时都可以通过双击O键查看。

  “逃离”,对于战局中的玩家而言并不难;大部分地图的撤离点在通过一段时间的跋涉后都可以到达,没有远到夸张的程度,而且撤离点有好几个,降低了老六蹲守撤离点的可能。

  然而开局就跑,直接撤离的话,这款游戏和跑酷游戏有什么区别?所以在这有限的时间里,你要做的才是这款游戏最“硬”的地方,你可以捡垃圾到处搜刮东西,也可以做一个莽夫哪里有枪声就奔去哪儿,这些都是你的自由。只要你在时间结束前到达撤离点,那就是一局成功的“逃离”,而如何才能“逃”得更爽快,更刺激?那就需要先从游戏之外的界面来讲起了。

  仓库里有你的武器、防具、背包等所有战斗中所需要的物品,并且你能够在仓库里自行改装你的武器/装备,这个装配系统可以说就是这款游戏最具魅力的地方之一;BSG购买了大量枪械、枪械配件与军事工具的版权,并且能够让玩家们在游戏中体验与现实一模一样地进行枪械改装的过程。

  在这个自由度超高的武器自定义系统下,只要你的配件导轨足够多,你甚至能在一把枪上装3,4个瞄准镜,早先版本你甚至可以装7-8个瞄准镜来恶搞一把武器,或者一堆手电筒闪瞎别人的狗眼,又或者好几个镭射让你根本不需要ADS..

  但实际上,根据你所安装配件的不同,他会给予你枪械不同的后座力,以及人体机工学,这会让你的使用效率更高。

  除了武器外,装备栏中还有头盔/护甲/弹挂/背包/耳机这五个比较重要的部位,不同性能的头盔能够给你带来防御不同子弹的效果,但越高级的头盔限制性就越大,比如这个头盔:

  是不是很眼熟?PUBG的三级盔?这个头盔在塔科夫里为最高级的头盔之一,但他同时也限制了你的听觉,人物动作,甚至视觉:

  熟悉《彩虹六号:围攻》的玩家们肯定也知道大名鼎鼎机枪哥那个帅气的头盔,没错塔科夫里也有这个头盔,甚至还是斯拉夫社会人限量阿迪版:

  越是高等级的装甲/头盔/弹挂/背包,越会拖累你本身角色的属性(移速,转向速度,人体机工学),但同时也能够给你极高的保护。

  游戏里七位商人,除了最后一位黑商之外,其他几位商人都需要你达到一定的等级、完成一定的任务增加好感、买卖一定的金额后才会升级,升级后你才能买到更好的装备,而这些商人给你的任务中有着许多难度极高的任务,也算是一种另类的挑战,这就是笔者开头所提到的“养成”系统之一。

  同样这个“养成”系统还体现在你的角色会根据你的动作逐渐地产生熟练,从而增加效率:比如你跑得多,你的耐力会变高、挨打的多,你的抗压能力会变强、一系列武器用的多,武器的后坐力会变低,等等。

  说完了游戏的一些基本内容,那么接下来,笔者就要给大家提及这款游戏“最具魅力”的地方了:

  当你把装备带进战场,除了保险箱(Pouch)内的道具与近战武器,当你死亡后,如果被他人捡走并带出撤离点的话,你的武器就再也不属于你了,所以这就意味着你经常会体验到起了一身好装备,给人一枪秒了的挫败感;也能体验到一身破烂偷偷摸摸一枪秒了大佬的爽快感,因为但凡在这个地图上所有你能装进包里的东西,只要带出撤离点,那就全部都是你的了。

  *在进游戏之前,你可以给你身上的装备上保险,但凡在这场战局结束前没人能把你的装备带出图的线天内回来;但一旦带走,就彻底没有了。

  反正都进了一场游戏,怎么也不能空着手出去吧?捡的东西不值钱,要不打两个AI吧?有别的地方有枪声,要不去劝个架吧?

  不过,这时候就会有玩家问:装备要钱买,出去给人搂了我岂不是啥都没了?倾家荡产你说能咋办嘛?

  当然,BSG也考虑到了这一点:玩家在进入游戏前能够选择两个角色,一种是完全自己配备购买,自己决定装备质量的PMC;另一种则是装备随机、没有保险箱和装备保险的Scav,其本身就是游戏地图里随机刷新的AI,只是经由玩家操控了而已。这些玩家Scav能够依靠出生就有的一些基础装备,去地图里的安全区搜刮东西,而且在战斗中拥有一定的还击能力,运气好的话还能摸死几个大佬,若是能把装备带出去的话,他们依旧会成为你的东西。

  *玩家Scav是在一场战局开局之后5-15分钟内进入地图的,只要不当“二五仔”自相残杀,地图上所有的Scav AI都不会主动攻击你,只会主动攻击PMC(当然,你要是调皮捣蛋竖中指的话他们也会揍你),不过你也可以找一个偏僻的角落当二五仔,抢完东西之后马上跑,也是一种致富方式。

  说完了这些设计“贴心”的地方,就要道一道这款游戏中真正硬核的地方了,而这些地方可以说无时不刻都与你相关,让你的游戏体验更加充满难度与挑战

  首先,游戏内的UI极少,基本上只能看到你的快捷栏绑定,你身体部位的健康状态,你的姿势、移动速度、发出的声响与你的体力..

  嗯,没了。在这款游戏中,你只能通过熟练的语音交流来分辨队友,队友的头上不会有那种明显的箭头或是外围轮廓,再加上装备相似的情况下,人物之间是根本看不出差别的;所以一旦你和你的队友走散了,或是在一场冲突战中被打得四分五裂了,一定要依靠彼此得语音交流才能避免自相残杀。

  除了这个“硬核”的组队系统之外,你在游戏中武器的弹仓子弹数是不会直接显示的,你只能通过Alt+T来查看其大概数量,而且如果你想要往弹夹内填充子弹,就必须打开装备界面一颗一颗地往里塞。

  最后则是左上角这个看上去就很高级的“身体部位”健康系统,在塔科夫中你总共有7个独立受击打部位,其中头/胸的血量如果被敌人打空就会直接死亡、双手打空就会在手握武器时产生大幅度的颤抖,并且减慢你的开镜速度、双腿打空就必须依赖止疼药才能以正常速度行走,否则就会变成一瘸一拐,而且在双腿打空(黑了)的情况下,跑动会产生持续掉血。

  如果你一个被打空的部位持续受到攻击的话,那么该伤害就会均匀的分摊到其他完好的部位。

  无论部位是否被打空,都会在受到攻击后出现这一状况,如图上人物健康界面的右侧所示(从上往下):分别为骨折、疼痛、头晕、脱水、止疼效果,相对应的骨折了你就要打骨折板,流血了你就得上绷带止血,疼痛你就得来片止疼药,脱水你还得补点水……

  同时,即使是游戏中最为强悍的头盔、胸甲,也只能在防护你有限的部位,比如你碰到一个武装到牙齿的钢铁侠大佬,疯狂去射击他的双腿也能够通过伤害传导来击杀他,而且在战斗中被击中的效果十分写实,甚至充满了恐惧感,《逃离塔可夫》玩起来比那些可以旋转跳跃,然后进行击杀的“快餐游戏”真实得不知哪里去了。在这款游戏里真正能够带给你胜利的并不是那些魔幻的“枪斗术”,疯狂身法;而是更为成熟的战术策略,临场决策。

  最后,为大家来解释一下传言中为令人畏惧的地方“这游戏枪械打着打着就卡壳、炸膛,硬核地想骂人!”

  在塔科夫中几乎所有的装备都有耐久度机制,而这些耐久度的上限会在每一次的修理中降低,如果武器降低到一定的耐久度以下就会发生卡膛的现象,炸膛则是不存在的传言..

  *能把一把武器从100用到20,而且还没被捡走,那也是够厉害的了.....

  说了这么多值得称道的地方,也要来说说这款游戏的缺点。游戏发布至今已有不少年头了,但作为俄罗斯一个并不大的游戏团队,BSG的作品《逃离塔科夫》即使最新上线版本依旧有许多的BUG,优化也有一定问题,而且作弊现象也很普遍;再加上至今未确定是否会更新中文补丁(12.0有传闻说会上线中文,但未确定)对不少英文苦手来说着实是一件痛苦的事儿;那些高难度的任务,复杂的配枪系统都会大幅度的劝退对这一系列研究不深的萌新,不过笔者认为只要你入了这个门,是绝对会对这款游戏不能自拔的。

  除开一年一度的国庆日(俄罗斯),这款《逃离塔科夫》一般是不会额外打折的,相对于一款独立游戏他的价格已经从开始的高价逐渐的降了下来,唯一不同的是购买的版本会有些许的不同:

  进阶版的仓库比标准版稍大一些,10X36的大小;并且多送你一些物资(关键是仓库222)

  10X46的仓库,更多的物资,提高你与几位商人的基础关系值(非常重要,会大幅度提升你1级升2级商人的速度)

  10X66的豪华仓库,基础极高的商人关系值,额外的3X3保险箱,尊贵VIP标识,免费享受季票内容(尚未推出)

  这里一定要注意一下,不然会吃大亏!毛子的付款方式也是非常简单粗暴,各位要是不确定换算之后的价格千万请在游戏外搜索,游戏中点下去就直接购买了噢亲,跟毛子买东西,不会和你确认的说。

  还是那句话,《逃离塔科夫》是现在所有硬核游戏中当之无愧的典范之作,虽然其稍显昂贵的价格与复杂的游戏系统的确会让不少玩家产生抵触感,但想必不少“云”了不久的玩家都逐渐的对这款游戏产生了兴趣了,更何况制作组BSG也在积极的对游戏进行更新、换代中,后续的内容将会更加值得期待。

  笔者的建议是,最好找一个(1-2个)好基友来和你一起硬,双人的话无论是作战还是搜包都会比单人好很多;平时可以多看一看Twitch上的直播、YTB上各大主播的录播集锦,这款游戏的门槛虽高,但如果你是个枪迷/军迷,那我相信你一定会为之倾倒。

  喜欢枪械的朋友,笔者顺便给大家搜集了一下游戏内现有的枪..至于配件什么的实在太多了,有兴趣的朋友就上Wiki看吧~

  如果你是军事、枪械迷,那《逃离塔可夫》中这些真实存在的枪械就足够让你沉溺好一阵了,好了,这款超级硬核的射击游戏《逃离塔可夫》就介绍到这里啦。返回搜狐,查看更多

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